Haus Atreides setzt auf Guerilla-Taktiken und erhält Wüstenkämpfer, Raketenwerfer und Sandreiter, während Haus Harkonnen mit Elitetruppen und Geleit-Ornithopter zurückschlägt. Fremen-Camps entstehen jede Runde neu und beeinflussen damit das strategische Terrain.
Zum Spielen wird ein Grundspiel von Dune: Krieg um Arrakis benötigt.
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