Kann die Tochter mit ihrem Wissen punkten oder rät der Papa einfach die richtige Antwort? Egal, denn wie im Originalspiel gilt es auch hier, aus zehn Antwortmöglichkeiten zur jeweiligen Frage die richtigen zu benennen. Oder gewinnt am Ende doch die Oma, die am besten zockt?
Eule und Hecht sind Wirbeltiere, aber was ist mit dem Regenwurm oder dem Krebs? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab acht Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen. Bei den Themen ist für jeden etwas dabei: Märchentitel ergänzen, Hauptstädte benennen, Dinosaurier-Arten erraten, Sportgeräte den richtigen Sportarten zuordnen oder Chat-Abkürzungen wissen. Neben klassischen Wissensfragen gilt es manchmal auch, eine Reihenfolge einzuschätzen, eine Farbe oder ein richtiges Rechenergebnis zu finden oder Antworten als wahr oder falsch einzustufen.